A Day in London · page enseignant

Jeu d'anglais de la vie quotidienne, de A1 à B1 · lycée professionnel, CAP, sixième à troisième · Ouvrir le jeu · Fiches à trous

Le principe. L'élève suit Leo, 19 ans, qui vient de France et part à Londres pour son stage. Il achète seul son billet à la gare de sa ville, prend le train puis l'Eurostar, et son amie londonienne Amy l'accueille à l'arrivée ; elle le guide ensuite et revient dans les dialogues. Une page d'introduction présente l'histoire et les règles. L'élève déplace ensuite Leo sur le plan et réalise 9 missions, dans l'ordre de l'histoire : prendre le train (puis découvrir le métro et la carte Oyster avec Amy à Londres), faire ses courses, réserver un vol, prendre puis déplacer un rendez-vous chez le médecin, aller à la pharmacie, demander son chemin, commander au café, appeler son lieu de stage.

Pas un simple quiz. Chaque mission demande de réfléchir et de s'impliquer. L'élève fait d'abord ses propres choix (menu, destination, symptômes, agenda, régime alimentaire, lieu de stage…), que le jeu réutilise dans le dialogue et le mini-jeu. Il doit choisir sous contrainte (budget, horaire, besoins), justifier, produire son propre dialogue, puis retrouver les mots de mémoire.

Les vidéos. Chaque mission commence par son épisode de la série vidéo A Day in London : 9 épisodes d'environ 2 minutes, un par mission et dans l'ordre du plan (1 gare et métro, 2 supermarché, 3 agence de voyages, 4 appel au cabinet médical, 5 changement de programme à la maison, 6 pharmacie, 7 demander son chemin à Covent Garden, 8 café, 9 appel au lieu de stage). Leo, 19 ans, venu de France, et son amie londonienne Amy y jouent la situation ; le narrateur fait ensuite répéter les phrases clés, avec une pause pour parler à voix haute. Chaque épisode existe aussi en format vertical pour le téléphone. La rubrique « Vidéos » du jeu les regroupe ; d'autres épisodes viendront plus tard. Icônes des vidéos : Twemoji (CC BY 4.0).

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Déroulement d'une mission (20 à 30 min)

  1. À toi de choisir : la situation et les choix personnels de l'élève, avec les objectifs (« I can… »).
  2. Les mots : 12 à 15 cartes illustrées à retourner, avec une voix naturelle britannique (mot et phrase exemple) ; certaines cartes donnent aussi la variante américaine.
  3. Dialogue à embranchements : l'élève choisit sa réplique. Chaque mauvaise réponse est expliquée sans jugement (politesse, faux amis, grammaire, cohérence avec ses choix) et il réessaie. Certains choix ouvrent des chemins différents.
  4. Mini-jeu : glisser-déposer (souris ou doigt), lecture de tableau, plan, agenda. Le résultat dépend des choix de l'élève.
  5. À toi : production personnelle écrite ou orale (enregistrement dans le navigateur ou sur téléphone), avec un modèle construit à partir de ses choix et une liste de vérification qui se coche automatiquement.
  6. Ce que j'ai appris : 5 mots ou expressions à retrouver de mémoire, puis une phrase « la prochaine fois, je dirai… ».

Points, étoiles (1 à 3, toujours au moins une) et badges récompensent l'effort. Le carnet rassemble les mots, les choix et les textes de l'élève, et propose une révision espacée : un quiz qui mélange les missions et fait revenir les mots au bon moment (1, 3, 7, 14 jours).

Les 9 missions

MissionCECRLObjectifsLexiqueMini-jeuProduction
1. Prendre le bon train
Gare · Catch the right train
A1 → A2
  • Je peux lire un tableau des départs et calculer une heure d'arrivée.
  • Je peux acheter un aller simple ou un aller-retour et demander le quai.
16 motsLecture du tableau des départs de la gare de sa ville, en France : trouver un train pour Paris qui arrive à temps pour l'enregistrement de son Eurostar (retards, suppressions, durée du trajet à calculer en A2→B1). À l'arrivée à Londres, choisir avec Amy entre Oyster card et ticket papier.À toi ! Écris ou enregistre ta conversation au guichet avec TON train, TON Eurostar et TON billet.
2. Faire ses courses avec un budget
Supermarché · Shopping on a budget
A1 → A2
  • Je peux acheter à manger avec un budget et utiliser les mots de quantité (a jar of, a loaf of…).
  • Je peux payer, vérifier ma monnaie et parler poliment à un caissier.
15 motsGlisser-déposer : remplir un panier selon un menu choisi, un nombre de personnes (quantités) et un budget de 12 £ ; puis rendu de monnaie.À toi ! Écris ou enregistre la conversation à la caisse avec TES courses, TON total et TA monnaie.
3. Comparer des vols et réserver
Agence de voyages · Compare flights and book
A2 → B1
  • Je peux comparer des prix, des horaires et des escales pour choisir un vol.
  • Je peux justifier un choix avec because et des comparatifs (cheaper, faster…).
  • Je peux réserver un vol dans une agence de voyages.
15 motsComparaison de 3 vols (prix total avec valise, horaires, escales) selon une situation personnelle, puis justification guidée avec because.À toi ! Écris ou enregistre ta réservation avec TA destination et TON vol. Explique ton choix avec because.
4. Prendre rendez-vous chez le médecin
Cabinet médical · Make a doctor's appointment
A1 → A2
  • Je peux nommer des parties du corps et des symptômes courants.
  • Je peux téléphoner pour prendre rendez-vous et dire depuis quand je suis malade (for / since).
14 motsGlisser-déposer : placer 7 symptômes sur les parties du corps.À toi ! Écris ou enregistre TON appel au cabinet médical, avec des symptômes (réels ou imaginaires) et TES disponibilités.
5. Changement de programme !
Maison · Change of plans!
A2 → B1
  • Je peux m'excuser, expliquer pourquoi et demander à déplacer un rendez-vous.
  • Je peux lire un agenda de la semaine et proposer un nouvel horaire.
13 motsAgenda personnel : l'élève marque ses propres indisponibilités, puis glisse le rendez-vous sur un créneau libre pour lui ET pour le cabinet.À toi ! Écris ou enregistre TON appel : excuse-toi, donne une raison (réelle ou imaginaire) et propose TON nouvel horaire.
6. À la pharmacie
Pharmacie · At the chemist's
A2
  • Je peux expliquer un petit problème de santé et demander conseil.
  • Je peux comprendre et reformuler une posologie (twice a day, every four hours…).
14 motsGlisser-déposer : associer 7 produits de pharmacie à 7 problèmes.À toi ! Écris ou enregistre TA conversation à la pharmacie. Reformule la posologie pour vérifier que tu as compris.
7. Demander son chemin
Covent Garden · Ask the way
A1 → A2
  • Je peux demander mon chemin poliment et faire répéter.
  • Je peux comprendre et donner des indications simples (turn left, opposite, next to…).
14 motsPlan de ville : écouter 3 itinéraires (dont celui du lieu choisi) et toucher le bon bâtiment ; en A2→B1, écoute d'abord sans le texte.À toi d'aider ! Un touriste te demande le chemin de l'hôtel. Regarde le plan et écris ou enregistre tes indications. Puis demande à un camarade le chemin d'un lieu de TON choix.
8. Commander au café
Café · Order at a café
A1 → A2
  • Je peux lire un menu et choisir un plat selon mon régime et mon budget.
  • Je peux commander poliment et parler d'allergies.
13 motsGlisser-déposer : composer un plateau selon son régime (végétarien, allergie, sans lactose), sa faim et un budget de 10 £.À toi ! Écris ou enregistre TA commande au café, avec TON repas, TON régime et TON total.
9. Appeler son lieu de stage
Lieu de stage · Phone your placement
A2 → B1
  • Je peux commencer et terminer un appel professionnel.
  • Je peux dire que je suis en retard ou malade, et poser des questions pratiques sur mon stage.
13 motsGlisser-déposer : remettre dans l'ordre un appel professionnel (6 répliques, avec les voix).À toi ! Écris ou enregistre TON appel à TON lieu de stage, avec une raison (réelle ou imaginaire).

127 mots et expressions au total, tous enregistrés avec des voix neuronales naturelles (anglais britannique par défaut, quelques variantes américaines).

Différenciation

En classe, à la maison, sur l'ENT

Jeux de rôle pour prolonger

Données et confidentialité

Aucun compte, aucune publicité. Le prénom, les choix, les textes et la progression restent uniquement sur l'appareil de l'élève (stockage local du navigateur). Les enregistrements audio ne quittent pas l'appareil : l'élève peut les télécharger s'il veut les déposer sur l'ENT. Sur un ordinateur partagé, le bouton « Recommencer » du carnet efface la progression.

Voix : Kokoro-82M (licence Apache 2.0), fichiers audio générés à l'avance, sans synthèse vocale du navigateur.